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WebGL 学习笔记

发表于2024-12-08|更新于2025-12-21|学习笔记
|字数总计:3|阅读时长:1分钟|阅读量:
WebGL
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目录
  1. 前言
  2. 基础知识
    1. 什么是 Shader
    2. Shader 和其他技术
  3. Shader 基础知识
    1. Shader 编程语言选择
    2. WebGL 渲染管线流程
    3. Shader 开发环境
    4. 实现第一个 Shader
  4. GLSL基础知识
    1. 变量
    2. 运算符
    3. 控制流
    4. 变量限定符
    5. 宏定义
  5. UV基础与核心概念
    1. UV坐标
    2. UV坐标的分布特性
  6. 图形绘制
    1. 图形效果
  7. SDF函数
  8. UV变换
    1. 平移
    2. 缩放
    3. 翻转
  • 附录
  • 最新文章
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    CSS 小技巧2025-06-13
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